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Kane's Wrath Mod SDK - Community Tool in Entwicklung!

07.10.2009

Gerücht, Legende, Märchen - das Mod SDK für KANE'S WRATH hat bereits viele Stadien durchlaufen, zum Verdruss der Community war davon leider keiner Entwicklung oder Veröffentlichung. 
 
Das könnte sich nun allerdings zu ändern: Asuka, seines Zeichens erfolgreicher Entwickler bei mehreren TIBERIUM WARS Mods, hat bereits mit der Entwicklung eines Tools für einfache Änderungen begonnen und kann auch schon erste Erfolge vorweisen! 
 

 
 
Da die Entwicklung eines Projekts dieses Ausmaßes sehr fordernd ist, sucht Asuka nach Unterstützung für die weitere Entwicklung. Wenn ihr also etwas von Programmieren versteht und helfen wollte, meldet euch bei ihm
Das Projekt ist auf ModDB registriert und kann dort von jedem Benutzer verfolgt werden.

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Red Alert 3

Granatball Reploded - SpinOff für RA3

03.10.2009

Angeblich leben Totgesagte länger - oft ist das nicht so. Doch manches Mal kommen sie wieder! 

 
ist der neueste Ableger der beliebten Tiberium Wars GRANATBALL Serie an Maps und Mods. Mit unzähligen Verbesserungen, neuen Features, sowie dem bekannten und beliebten Gameplay ihrer Vorgänger, ist diese Red Alert 3 Modifikation auf dem besten Weg, erneut ein Meilenstein in der C&C-Geschichte zu werden. 
 

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Tiberium Wars Advanced

Still Alive

31.08.2009

Unser allseits geschätzter Golan hat dem Scorpion-Panzer ein kleines Redesign verpasst - nicht nur das der Panzer einen neuen Laser bekommen hat, es wurden auch beide Kanonen verlegt und sind jetzt direkt am Turm befestigt. Zusätzlich wurden einge Details verbessert (zB andere Ketten) und das Model leicht verkleinert um besser zu den anderen Nod-Einheiten zu passen. 
 

 
 
 
 
Ebenfalls ein Werk von Golan ist das neuste Spielzeug der GDI, der V38 Bison. Gedacht als eine Weiterentwicklung des V35 Ox ist der Bison in der Lage auch schwerste Ladungen mühelos zu transportieren, beispielsweise einen Mammutpanzer oder 2 kleine Fahrzeuge (BMT, Predator, usw.). Leider bedeutet diese Spezialisierung auf schwere Frachten im Gegenzug dass ein Bison keine Infanterie aufnehmen kann (ein BMT beladen mit Infanterie hingegen ist kein Problem). 
Aufgrund der besonderen Anforderungen an die Konstruktion und die Motoren muss der Bison außerdem mit einer recht schwachen Panzerung auskommen, es ist daher enorm wichtig ihn vor feindlichen Angriffen abzuschirmen. 
 
 

 
 
 
Nod bekommt im Gegenzug ein andere Spielzeug: Den Tiberiumkrieger. Ähnlich wie in Kanes Rache verschießen diese Soldaten ein hochtoxisches Gemisch das sich in kürzester Zeit durch nahezu jede Art von Panzerung arbeiten kann - im Unterschied zu ihren Gegenstücken aus dem CNC3-Addon besteht ihre Hauptaufgabe aber im Kampf gegen Fahrzeuge und der Unterstützung der anderen Soldaten. 
 

 
 
 
Desweiteren neu sind die verbesserten Trailer für Raketen - Sowohl GDI als auch Nod haben nun eigene Effekte um zu verdeutlichen zu wem die Waffen gehören: GDI setzt dabei auf eher konventionelle Antriebe während Nod ihre Raketen mit Tiberium bestückt hat (im Gegensatz zu Kanes Rache ist das übrigens kein Upgrade) 
 

 
 
 
Für die Scrin gibt es da leider deutlich weniger Neues, stattdessen wurde die Einheitenbalance deutlich verbessert und einige Effekte aufpoliert. Hier sehen wir beispielsweise Shock-Trooper mit Pulsekanonen (ihrer neuen Standartwaffe) und aufgeladene Tripods und Devourer-Panzer. 
 

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Dune Arrakian Wars

Mit großer Macht...

03.07.2009

... geht große Verantwortung einher, wie allgemein bekannt. Im gleichen Maße kommt mit einer überragenden Engine die Verantwortung sie im vollen Maße zu nutzen. Durch den Neustart unserer Mod kamen wieder viele, bereits als erledigt abgehakte Punkte, auf unsere Tagesordnung zurück und so war das Bild hinter den Kulissen in der letzten Zeit vom verändern und neuerfinden der Mod geprägt. 
 
Da die Ordos bereits zu Tiberium Wars-Zeiten ein ansprechendes neues Erscheinungsbild bekommen haben, haben wir uns diesmal vollkommen den Harkonnen gewidmet und lange Design-Diskussion hinter uns. Manche empfanden die Harkonnen als zu farblos, andere sahen darin bloßes Spielzeug. Obwohl das bisherige Design auch gut war, fehlte doch die Agressivität und die Grausamkeit die dieses Haus ausmachen. Um euch unser neues Design zeigen zu können, hat unser Concept-Artist gntlemanartist je ein Konzept für die Infanterie, die Gebäude und die Fahrzeuge gezeichnet. 
 
 
Als erstes zeigen wir euch den Outpost. Dieses schwer befestigte Gebäude beherbergt die neuste Ausklärungstechnologie des Hauses Harkonnen. Es erlaubt die Beobachtung von Truppenbewegungen, befähigt zu Angriffen an mehreren Fronten und zeigt generell alles was auf den Schlachtfeld so vor sich geht. 
 
Obwohl viele Truppen der Harkonnen nur als Kanonenfutter dienen, gibt es doch immer wieder einzelne die den Wahnsinn des Krieges überleben und somit als Kriegsveteranen besondere Behandlung erfahren. Ausgerüstet mit schweren Rüstungen und schwerer Bewaffnung kommen diese Krieger als Anführer normaler Truppen zurück auf das Schlachtfeld. 
 
 
Der Aggressor Tank ist das Arbeitstier des Hauses Harkonnen für fast alle Situationen. Schwere Panzerung, perfekte Geländegängigkeit auf jedweden Untergrund und Bewaffnung mit einer Triaden-Kanone kann es dieser Panzer mit jedem Gegner aufnehmen und meistens den Kampf für sich entscheiden. 
 
 
Das war es erstmal mit den neuen Stil der Harkonnen. Freut euch schon auf unser nächstes Update (wie immer ohne Termin).

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CNCNZ Roundtable Discussion - C&C Modding

01.05.2009

CNCNZ.com hat eine weitere Roundtable Discussion ganz dem Thema C&C Modding gewidmet. Darin geht es hauptsächlich um die neuen RA3 Tools, aber auch Modding für ältere C&Cs sowie ein Ausblick auf kommende Mods. 
 

[Zum lesen auf den Banner klicken]

 
 
Teilnehmer sind diesesmal: 

  • Banshee - Project Perfect Mod

  • Mastermind - Revora/EALA

  • Koen - TibEd.net

  • Blbpaws - CNC Labs

  • Mighty BOB! - CNC Source

  • jonwil - CNC Mods

  • Smurf Bizkit - Derelict Studios

  • Daz - Games Modding

  • Golan - Thundermods.net

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