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TW Advanced 1.51 (deutsch) |
TW Advanced verändert eine Vielzahl and großen und kleinen Dingen an TW. Einige Änderungen stellen "klassische" Elemente früherer CNCs wieder her, andere verbessern die Funktionalität der Einheiten, außerdem gibt es grafische Verbesserungen und einige Anpassungen an der Balance.
Autor: Stygs aka Chriz
TWA 1.51
Allgemeiner Changelog:
-Wichtige EVA-Meldungen haben nun eine kürzere Pause bevor sie wieder abgespielt werden
-das Spiel sollte bei der großflächigen zerstörung von Tiberiumfeldern (zB Superwaffen) nicht mehr so ruckeln
-Kleiner Grafikänderungen (Debris für Predator, Spielerfarbe am Juggeenaugth anders verteilt, Formationsvorschau des Buggy benutzt nun nicht mehr das TW-Model, Bekenner editiert)
-Fehlerhafte Beschreibungstexte korrigiert
-TWA sollte nun nicht mehr abstürzen wenn man die Grafikeinstellungen ändert
Bruderschaft von Nod
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-Flammenwaffen töten nicht mehr einzelne Einheiten in Gebäude sofort, sondern beschädigen immer mehrere Soldaten gleichzeitig
-Tiberium-Dispersionsbomben lassen sich nun auch am Kartenrand einsetzen
Scrin-Invasionsarmee
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-Buzzer haben nun eine korrtekte Formationsvorschau
-Buzzernester haben doppelt soviel HP (gleichviel wie GDI-Wachturm)
-Scrin-Gebäude hinterlassen nun immer 2 Buzzer anstelle von einem
-neuer Effekt für die Spalt-Superwaffe
TWA 1.5
Allgemeine Gameplayänderungen
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-Kompletter Umbau nahezu Panzerungen und Angriffswerte, das Kontersystem sollte nun deutlisch effektiver sein
-Neue Spezialfähigkeiten für einige Einheiten
-Zahlreiche Grafikänderungen an Einheiten
-Bauzeiten der Gebäude erhöht
-Reperaturgeschwindigkeit der Gebäude gesenkt
-Kräne können wieder Tier1-Deff-Gebäude errichten
-Der Befehl "Alle Einheiten auswählen" wählt nun keine Ingeneure, MBFs und Mini-MBFs mehr aus
-Einheiten in Gebäuden bekommen nen 25% Bonus auf RoF, Sichtweite und Reichweite (betrifft auch die Schützenlöcher der GDI-Soldaten)
-Spielerpartei, Spielerfarbe & Startposition werden in Multiplayerspielen IMMER im Ladebildschirm angezeigt
-Radar wurde nun wieder in die "normalen" Radargebäude verlegt (Gefechtsstand, Kommandozentrale, Nervenzentrum)
-Nebel des Krieges wächst nun deutlisch schneller nach
-Commandos und Masterminds heilen sich langsam, wenn sie für eingie Zeit nicht angegriffen wurden (betrifft nicht die höchste Beföderungstufe "Held"")
-die "feindlicher Kommando gesichtet"-Meldung entfernt. Statdessen hört jeder Spieler nun eine globale Meldung vom Kommando wenn er gebaut wurde
-zufällig Kisten enthalten nun eine größere Auswahl von Einheiten und Effekten
-Zeilreiche Bugfixes, Gameplayänderungen und Erweiterungen
-Effektivität der Gebäuderäumwaffen hängt von der Einheit ab, zB sind Flammenpanzer deutlich effektiver als Grenadiere.
-Infanterie-Einheiten erhaltem beim Kriechen nun einen anderen Bonus: Anstelle -75 Geschindigkeit & +25 Panzerung ist es nun -50 Geschindigkeit & +50 Panzerung
-Tiberium umbenannt (Riparius & Vinifera)
-Infanterie, die auf Tiberium stirbt, wird nun zu Visceroiden
-Stealthdetektoren haben nun im Allgemeinen eine geringere Reichweite, außerdem kann Infanterie keine Flugzeuge mehr enttarnen
-Minenfelder bestehen nun aus deutlich mehr Minen als im Orginalspiel
Erfahrungssystem geändert
-Einheiten sollten nun schneller befödert werden
-Veteran und Elite haben nun leicht bessere Boni, Held einen schwächeren
Bauradien:
-Der Bauradius erscheint erst wenn das Gebäude komplett aufgebaut ist
-Bauhof, Dronenplattform & Vorposten: 350
-Sonstige Primärgebäude (Kraftwerke, Fabriken, Techgebäude usw): 175
-Sekundärgebäude (inklusive Ionenwerferkontrolllzentrum, Spaltgenerator & Tempel von Nod): Kein Bauradius
Mauern:
-Sind von Anfang an baubar
-Mauerknoten kosten 200$, die Zwischenstücke werden kostenlos gebaut
-Sowohl Zwischenstücke als auch Knoten haben eine Bauzeit von je 4 Sekunden
-Es können maximal 5 Zwischenstücke hintereinander gebaut werden
-Mauern sind immun gegen Schaden von Maschienengewehren und ähnlichen Waffen
Zerstörte/verkaufte Gebäude und gespawnte Inf:
*Gebäude spawnen nur noch die grundlegenden Infanterieklassen (Schützentrupps, Novizentrupps, Buzzer)
*Mauern & Blitzturm : Hinterlassen niemals Soldaten
*Verteidigunsgebäude, Störsender & Wachtsumbeschleuniger: Hinterlassen nur beim Verkauf Soldaten
*Normale Basisgebäude: Hinterlassen immer Soldaten
*Bauhof: Hinterlassen immer Soldaten + Ingeneur/Sabotuer/Assimilator
Globale Defensiv Initiative
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-Orcas besitzen nun ein schweres Maschienengewehr gegen Infanterie
-Spotter des Scharfschützen-Teams duch einen 2. Scharfschützen ersetzt
-Guardian-Kannonen und Rigs profitieren vom Railgun-Upgrade
-Commandos besitzen nun eine Railgun mit der sie auch Fahrzeugen starken Schaden zufügen können
-Das BMT-Minenfeld braucht keine Zielauswahl mehr, das Minenfeld erscheint nun direkt unter dem BMT
-Mammuts
-sind nun mit anderen Raketen ausgerüstet - sie feuern schneller und machen starken Flächenschaden gegen Infanfanterie, Schaden gegen Gebäude und Einheiten gesenkt (aber halt schnellere RoF)
-heilen sich selber, wenn sie eine zeitlang außerhalb des Kampfgeschehens bleiben
-Die Spezialfähigkeit des Juggernaughts feuert nichtmehr alle paar Sekunden einen Schuß ab sondern eine einmalige Salve
-Neue Einheit
-Dropship: Transportflugzeug. Kann wahlweise Infanterie oder Fahrzeuge transportieren
-Neue Upgrades
-EMP-Granaten: Grenadiere können feindliche Einheiten und Gebäude kurzzeitig lahmlegen
-Predator-Raketenwerfer: Der Predator-Panzer wird mit zusätzlichen Raketen bestückt
-Erweiterte Hilfssysteme: Zusammenlegung von Autoinjektoren und Scanner-Packs
Bruderschaft von Nod
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-Militanteneinheiten durch richtige Soldaten ersetzt
-Fanatiker bekommen beim Angriff einen Geschwindigkeitsbonus
-"Schwarze Hand"-Soldaten können nun nicht mehr überfahren werden
-der "Schrein der Geheimnisse" kann nun Soldaten heilen
-"Hauptcomputer-Gegenmaßnahmen" des Tempels von Nod erscheint links am Bildschrimrand und kostet 500$
-AA-Angriff der Venoms entfernt
-Heck-MG der Vertigos gefixt und verbessert, außerdem treffen Vertigo-Bomben beweglichen Ziele nun deutlich besser
-Störtürme tarnen sich nun selber
-Reichweite und Schaden des Reflectorstrahls wurden an die normalen Waffenwerte angepasst
-Tarnpanzer brauchen nun zum Bau die Kommandozentrale und den Schrein der Geheimnisse anstelle des Forschungslabor
-Avtare können nicht mehr mit anderen Einheiten aufgerüstet werden, dafür kann jeder Avatar mit bis zu 4 einzelnen Upgrades verbessert werden:
-Predictor-Upgrade: Rüstet den Avatar mit einem Sensor aus mit dem er getarnte Einheiten orten kann
-Redeemer-Upgrade: Ein zusätzlicher Laser wird am Avatar installiert
-Purifier-Upgrade: Statt den Avatar mit einen Flammenwerfer aus
-Reliever-Upgrade: Der Avatar erhält einen Tarngeenrator und tarnt kleinere Bodeneinheiten in seiner Umgebung
-Neue Einheiten
-Reckoner-Transporter: Schwere Infanterietransporter. Heilt eingeladene Infanterie. Dronen reparieren Fahrzeuge in der Umgebung
-Spectre-Artillerie: Mobile Artillerie. Muss sich vor dem Einsatz erst aufbauen
-Neue Spezialfähigkeiten
-Energiesignaturenscan: Zeigt alle Kraftwerke und Technologiegebäude auf der Karte an
-Geldtransfer: Überträgt Geld von fenidlichen KOntos aufs eigene
Scrin-Invasionsarmee
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-Buzzer werden nun in 2er-Gruppen gebaut
-Tripods können sich mit Tiberium aufladen
-PACs sind nun Tier3 anstelle von Tier4, dafür etwas geschwächt
-Schwebepanzer:
-Seeker, Devourer & Explorer können leichte Infanterieeinheiten nun überfahren - allerdings sterben die Infanteristen nicht, werden aber für kurze Zeit betäubt zu Boden geworfen
-Sammler können aufgrund ihrer Flughöhe einfach über Infanterieeinheiten hinwegfliegen ohne diese zu beschädigen
-Neue Upgrades
-Schild-Matrix: Rüstet Seeker, Devourer mit Schilden aus
-Gefechtsausbildung: Einheiten sammeln schneller Erfahrung
-Laser von Desintegratoren, Devourer und Tripods verändert:
*anstelle den gesamten Schaden auf einmal zu verursachen, nimmt das Ziel während des gesammten Angriffs kontinuirlich Schaden
-Masterminds sind mit einem Anti-Infanterielaser ausgestattet
-Desintegratoren verlangsamen angegriffene Fahrzeuge
-Herbeigerufene Mutterschiffe erscheinen nun am nächsten Gravitationsstabilisator, nicht mehr am Signaltransmitter (es wird nun dementsprechend ein Gravitationsstabilisator zum Einsatz der Fähigkeit benötigt)
-Mutterschiffe heilen sich langsam selber
Neutrale Einheiten, Gebäude und Sonstiges
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-Neue Einheiten
-Mutantenwächter: Mutanteninfanterie mit veraltetem Raketenwerfer. Kann keine Lufteinheiten angreiffen. Heilt und tarnt sich in Tibeirumfeldern.
-Wagenknacker: Mutanteninfanterie. Kann feindliche Fahrzeuge stehlen und ist getarnt wenn er sich nicht bewegt. Heilt und tarnt sich in Tibeirumfeldern.
-Tiberiumteufel: Mutantenlebensform. Kann feindliche Einheiten entweder mit Tiberiumkristallen bewerfen oder beißen. Heilt sich in Tibeirumfeldern.
-Techgebäude
-Neu:
Satellitenkontrollstation: Diese neue Techgebäude deckt die kompletet Karte auf, benötigt aber ein funktionierendes Radar (momentan auf noch keiner Map verwendet)
-Tibeirumsilos können jetzt auch wie normale Silos Tiberium lagern
-Mutantenhütte: Die KI baut nun Mutanteneinheiten
-Sonstiges
-Ein großer blauer Tibeirumkrater ist im WB verfügbar (ähnlich wie TiberiumFieldRedZone, allerdings für blaues Tiberium)
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