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TW Advanced 1.41 (deutsch)

TW Advanced verändert eine Vielzahl and großen und kleinen Dingen an TW. Einige Änderungen stellen "klassische" Elemente früherer CNCs wieder her, andere verbessern die Funktionalität der Einheiten, außerdem gibt es grafische Verbesserungen und einige Anpassungen an der Balance. 
 
Autor: Stygs aka Chriz 
 
 
Allgemeine Änderungen: 

  • man kann nun in der Nähe verbünderter Dronenplattformen bauen

  • Visceroiden funktionieren wieder richtig und sind immun gegen Korruptoren

  • Erfahrungssystem geändert

  • --Einheiten sollten nun schneller befödert werden --Veteran und Elite haben nun leicht bessere Boni, Held einen schwächeren[/li]
  • Alle Sammler haben nun 6500 Lebenspunkte

  • Der EMP-Effekt des EMP-Kontrollzentrums wirkt nun doppelt so lange

  • Man kannn nun Kampfstellungen ("Stances") für Flugfelder festlegen

  • Probleme mit den Commandos in der Kampagne behoben

  • Commandos und Masterminds heilen sich langsam, wenn sie für eingie Zeit nicht angegriffen wurden (betrifft nicht die höchste Beföderungstufe "Held"")

  • die "feindlicher Kommando gesichtet"-Meldung entfernt. Statdessen hört jeder Spieler nun eine meldung vom Kommando, wenn er gebaut wurde

 
 
Lategame Economy: 
Ab sofort haben alle 3 Seiten zusätzliche Möglichkeiten um im späteren Spiel Geld zu verdienen. Diese Effekte sind automatisch und wirken nur, solange der Spieler das Tier4-Gebäude seiner Seite besitzt (Satelliten-Uplink, Tiberium-Chemiefabrik, Signatransmitter) 
 
GDI 

  • Pro Kaserne sinkt der Preis für Infanterie um 15% (begrenzt auf maximal 45%)

  • Pro Waffenfabrik sinkt der Preis für Fahrzeuge um 15% (begrenzt auf maximal 45%)

  • Pro Flugfeld sinkt der Preis für Flugeinheiten um 15% (begrenzt auf maximal 45%)

 
 
Nod 

  • Zusätzliches Geld für zerstörte gegnerische Einheiten (15% des Orginalpreises)

 
 
Scrin 

  • Wachstumbeschleuniger produzieren pro Sekunde 10$

 
 
 
GDI: 

  • Sensorpods werden nun im Landeplattform erforscht

  • Neue Fähigkeit: Geldtransfer - Damit kann man nach dem Bau eines Technologiezentrums bis zu 2500$ aus fenidliches Raffinerien und Silos klauen

  • BMT-Minenfeld geändert: 
    --keine Zielauswahl mehr, das Minenfeld erscheint nun direkt unter dem BMT. Der Vorteil ist dabei, dass der BMT die Minen somit während der Fahrt legen kann

  • Zone-Trooper 
    --Lebenspunkte um 1/3 erhöht 
    -Autoinjektoren heilen etwas schneller

  • Rig verbessert: 
    --Aufgebaut nimm es vom Typ CANNON nur noch 50% Schaden anstelle 100% 
    --Luftabwehrraketen verstärkt 
    --Kann nun einen Transporter rufen

  • Railguns: 
    --Der Schadensmalus gegen Infanterie der Railguns bei Predator und Mammur wurden wieder entfernt, stattdessen sind Railguns gegen Infanterie genauso ungenau wie die normalen Kanonen 
    --Zone-Trooper hingegen behalten den Schadensmalus

  • Landvermesser haben nun die korrekte Sichtweite, während sie sich aufbauen

  • der Effekt der Lasergelenkten Raketen hält nun 30 anstelle von 15 Sekunden

  • Mammuts werden nicht mehr langsamer wenn sie eine feindlich Einheit überfahren

  • Predator-Panzer haben nun weniger Lebenspunkte

  • Infanterie mit Kompositpanzerung nimmt nun etwas mehr Schaden von Flammenwafefn als bisher (60% anstelle von 40%)

 
 
 
Nod: 

  • Signaturgeneratoren werden nun in der Landeplattform erforscht

  • Katalyst-Raketen geändert: 
    --der Schaden nimmt nun vom Einschlagspunkt hin ab - eine direkt getroffene Raffinerie wird zerstöt, weiter entfernte Raffinerie überleben im roten Bereich 
    --explodierendes grünes Tibeirum macht den doppelten Schaden als bisher, blaues sogar den Vierfachen 
    --Bug gefixt, durch den Scrin-Sammler weniger Schaden durch die Rakete genommen haben

  • Tiberiumdispersionsbombe geändert: 
    --Schaden von 12000 auf 10000 gesenkt 
    --Schadenstyp von GRENADE auf CANNON geändert 
    --Kosten auf 3000$ gesenkt

  • Vertigo geändert: 
    --Bomben machen ca 10% mehr Schaden - 4 reichen nun für 1 Techzentrum 
    --Heck-MG funktioniert nun wie es soll (nur auf Ziele HINTER dem Vertigo), dafür Schaden erhöht

  • Fahrzeuge verlassen die Waffenfabrik nun etwas schneller

  • EMP-Minen werden nicht mehr von Infanterie ausgelöst

  • Botschafter haben nun die korrekte Sichtweite, während sie sich aufbauen

  • Sammler fahren nun vorwärts in die Raffinerie

  • Avatare kosten nun 2400$, Bauzeit 24s

  • Tarnpanzerschaden von 375 auf 600 erhöht (aufgrund der geringen Anzahl von Rakten liegt der Gesamtschaden trotzdem noch etwas unter TW 1.09 Niveau)

  • Konfessoren verbessert

  • Buggys machen nach dem Laserupgrade minimal mehr Schaden als zuvor

  • Venoms bekommmen mit dem Laserupgrade keinen Reichweitenbonus mehr

 
 
 
Scrin 

  • Devourer-Panzer 
    --nehmen jetzt doppelt soviel Tibeirum auf (dh, doppelte Schußzahl)

  • Tripods können sich mit Tiberium aufladen, allerdings brauchen sie deutlich mehr als ein Devourer

  • "Schild-Matrix"-Upgrade hinzugefügt: Rüstet Seeker & Devourer mit Schilden aus

  • Laser von Desintegratoren, Devourer und Tripods verändert: 
    --anstelle den gesamten Schaden auf einmal zu verursachen, nimmt das Ziel während des gesammten Angriffs kontinuirlich Schaden

  • Korrupter 
    --bewegen sich 20% schneller 
    --schießen 25% weiter

  • Masterminds sind mit einem Anti-Infanterielaser ausgestattet (Bug: Man bekommt einen Manipulator-Cursor, wenn man man Infanterie anvisiert, obwohl der Mastermind dann seinen Laser einsetzt. Um Infanterie zu übernehmen, muss die Funktion über den Button ausgelöst werden)

  • Desintegratoren verlangsamen angegriffene Fahrzeuge

  • Dewastator- und Geschützläuferwaffen auf TW 1.09 Werte zurückgesetzt

  • Sucher sind nun wendiger, haben leicht verbesserte Reichweite und 3 anstelle von 5 Geschoßen (Gesamtschaden bleibt gleich)

Größe: 2 MB

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