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ACHTUNG
Es ist am besten, immer die aktuellste Tiberium Wars Version installiert zu haben, damit eine Modifikation garantiert gestartet werden kann. Der Mod Support wurde nämlich erst mit Version 1.07 von Tiberium Wars eingebaut, und Modifikationen verwenden meist den aktuellsten Patch als Grundlage.

 
Die meisten Modifikationen bestehen aus einer .big und einer .SkuDef Datei. Diese beiden Dateien müssen in einen neuen Unterordner im Mods-Pfad kopiert werden. 
 
Wo befindet sich dieser Pfad
 

Windows XP

 
Deutsche Version

C:\Dokumente & Einstellungen\Dein Username\Eigene Dateien\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Mods

 
Englische Version

C:\Documents and Settings\Dein Username\My Documents\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Mods

 

Windows Vista

C:\Users\Dein Username\Documents\Command and Conquer Tiberium Wars\Mods

 

Sollte der Ordner Mods im angegebenen Pfad nicht vorhanden sein, so erstellt einfach einen neuen Ordner namens Mods.

 

Beispiel für Mod Installation
In unserem Beispiel installieren wir Tiberium Wars Advanced 1.41
 
Im heruntergeladenen Archiv befinden sich die Dateien TWAdvanced_1.4.big und TWAdvanced_1.4.SkuDef. Wir erstellen nun einen neuen Ordner namens TWAdvanced in unserem Mod-Pfad, und kopieren beide Dateien in diesen neuen Ordner. In Windows XP würde der Pfad z.B. wie folgt aussehen: 
 
C:\Dokumente & Einstellungen\Dein Username\Eigene Dateien\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Mods\TWAdvaced\

 

Tiberium Wars mit einer Modifikation starten

 
Um Command & Conquer 3: Tiberium Wars mit einer Modifikation zu starten, könnt ihr die Command & Conquer 3 Tiberium Wars™ Zentrale verwenden. Falls die Autostartfunktion eures DVD Laufwerks eingeschalten ist, muss nur die DVD des Spiels eingelegt werden, und die Zentrale sollte sich öffnen. 
 
Ist dies nicht der Fall, könnt ihr die Zentrale über Start -> Programme -> Electronic Arts -> Command & Conquer 3 Tiberium Wars™ -> Command & Conquer 3 Tiberium Wars™ Zentrale starten. 
 
Alternativ könnt ihr einfach eine neue Verknüpfung zu der CnC3.exe erstellen, und bei "Ziel" den Parameter -ui anhängen. 
 
Ist die Zentrale gestartet, genügt ein klick auf den Button Spiele-Browser und ein weiterer klick auf die Registerkarte Mods. Klickt die gewünschte Modifikation in der Liste an, und klickt links unten auf den Button Spiel starten
 
 

Eine neue Verknüpfung für die Modifikation

 
Natürlich gibt es auch die Möglichkeit, eine Modifikation direkt über eine neue Verknüpfung zu starten, die man z.B. auf dem Desktop positioniert. 
 

Erstellt eine neue Verknüpfung (Rechtsklick -> Neu -> Verknüpfung), und gebt als Ziel eure CNC3.exe an. Nun muss noch der -modConfig Parameter gefolgt von einem Pfad zu einer SkuDef Datei angehängt werden.

 
Die Ziel Zeile könnte - je nach Installationspfad von Tiberium Wars - z.B. wie folgt für eine Verknüpfung zu Tiberium Wars Advanced 1.41 aussehen: 

"C:\Programme\Electronic Arts\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\CNC3.exe" -modConfig "C:\Dokumente & Einstellungen\Dein Username\Eigene Dateien\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Mods\TWAdvanced\TWAdvanced_1.41.SkuDef"

 

Wenn eine Verknüpfung mit dem -modConfig Parameter benutzt wird, muss sich die Modifikation nicht im eigentlichen Mod Ordner befinden. In diesem Fall kann die Modifikation an einer beliebigen stelle installiert sein, es muss nur der gesammte Pfad zu der SkuDef Datei der Modifikation angegeben werden.