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Gimmicks: Reflexionen |
shmafoozius |
Auf einigen offiziellen Maps, sind ganz schicke Reflexionen auf manchen Straßen zu finden. Doch wie man diesen netten Effekt erzeugt, wissen nicht viele. In diesem Tutorial wird gezeigt, wie ihr sehr leicht und schnell diesen Effekt in eure Map einbauen könnt.

Um solche Reflexionen zu erzeugen, benötigen wir das River Tool, und unsere
Dummy Texturen.
Wir suchen nun die Stelle, an der wir den Effekt benutzen wollen. In unserem Beispiel wollen wir auf all unseren Straßen Reflexionen haben, wie auf offiziellen Blue Zone Maps:

Wir klicken nun das River Tool
an, und klicken danach einmal auf die Map.
Die Punkte die wir erhalten, ziehen wir so auseinander, dass wir einen Teil der Straße bedeckt haben.

Anschlißend stellen wir folgende Optionen für diesen "Fluss" ein:
Reflection On: anhaken
Reflection Plane Z: 0
Water height: 1
UV Scroll Speed: 0
Use additive Blending: kein Haken
Alpha: 255
Color: Weiß
River Type: Simple Reflection
River Texture: FXBlueZoneRefDiff
Normal Map: TWAlphaEdge
Minimum WaterLOD: High
Das ganze machen wir, bis all unsere Flächen, die reflektieren sollen, mit solchen "Flüssen" bedeckt sind.
Wenn ihr euer Ergebnis im Worldbuilder betrachten wollt, solltet ihr beachten, dass ihr die Reflektionen im WB aktiviert habt, und der LOD mindestens auf High gesetzt ist, da die Reflexionen sonst nicht sichtbar sind.
Wenn ihr fertig seid, solltet ihr ein Ergebnis wie in unserem ersten Bild - ganz oben im Tutorial - haben.