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Gimmicks: Reflexionen

shmafoozius

Auf einigen offiziellen Maps, sind ganz schicke Reflexionen auf manchen Straßen zu finden. Doch wie man diesen netten Effekt erzeugt, wissen nicht viele. In diesem Tutorial wird gezeigt, wie ihr sehr leicht und schnell diesen Effekt in eure Map einbauen könnt. 
 

 
Um solche Reflexionen zu erzeugen, benötigen wir das River Tool, und unsere Dummy Texturen
 
Wir suchen nun die Stelle, an der wir den Effekt benutzen wollen. In unserem Beispiel wollen wir auf all unseren Straßen Reflexionen haben, wie auf offiziellen Blue Zone Maps: 
 

 
Wir klicken nun das River Tool an, und klicken danach einmal auf die Map. 
 
Die Punkte die wir erhalten, ziehen wir so auseinander, dass wir einen Teil der Straße bedeckt haben. 
 

 
 
Anschlißend stellen wir folgende Optionen für diesen "Fluss" ein: 

  • Reflection On: anhaken

  • Reflection Plane Z: 0

  • Water height: 1

  • UV Scroll Speed: 0

  • Use additive Blending: kein Haken

  • Alpha: 255

  • Color: Weiß

  • River Type: Simple Reflection

  • River Texture: FXBlueZoneRefDiff

  • Normal Map: TWAlphaEdge

  • Minimum WaterLOD: High

 
Das ganze machen wir, bis all unsere Flächen, die reflektieren sollen, mit solchen "Flüssen" bedeckt sind. 
 

Wenn ihr euer Ergebnis im Worldbuilder betrachten wollt, solltet ihr beachten, dass ihr die Reflektionen im WB aktiviert habt, und der LOD mindestens auf High gesetzt ist, da die Reflexionen sonst nicht sichtbar sind.

 
Wenn ihr fertig seid, solltet ihr ein Ergebnis wie in unserem ersten Bild - ganz oben im Tutorial - haben.