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Index von: Modding Tutorials

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Dies und Das: Klassische Selection Box für Einheiten

Benötigte Tools: 3DSMax, XML-Editor

Benötigtes Grundwissen: Arbeiten mit 3DSMax, Exportieren von Modellen, Includen von ART und XML Dateien

In den Vorgängern von TW waren alle ausgewählten Einheiten mit einem Rahmen markiert. In TW selbst lässt sich das zwar nicht genau so umsetzen, aber mit ein bisschen Aufwand kann ...

Grundlagentutorial: Define

Benötigte Tools: Notepad oder vergleichbarer Texteditor

Benötigtes Grundwissen: Arbeiten mit XMLs

Das Mod SDK zu Tiberium Wars unterstützt eine Reihe von Möglichkeiten, den Code durch globale Dateien und einträge einfacher und schneller zu bearbeiten. Während Inherits/Baseobjects komplette Grundobjekte definieren...

Grundlagentutorial: Inherit

Benötigte Tools: Notepad oder vergleichbarer Texteditor

Benötigtes Grundwissen: Arbeiten mit XMLs, Aufbau der GameAssets

Das Mod SDK zu Tiberium Wars unterstützt eine Reihe von Möglichkeiten, den Code durch globale Dateien und einträge einfacher und schneller zu bearbeiten. Während Defines einzelne Parameter fest...

Grundlagentutorial: ObjectFilter

Benötigte Tools: Notepad oder vergleichbarer Texteditor

Benötigtes Grundwissen: Arbeiten mit XMLs, KindOfs

Mithilfe der ObjectFilter lassen sich viele Effekte auf bestimmte Objekte und Objekttypen begrenzen. Dies ist sehr wichtig beim Balancen, bietet aber auch umfassende Möglichkeiten auf anderen Gebieten.

Achtung...

Grundlagentutorial: UVW-Mapping

Hinweis: Dieses Tutorial ist noch nicht vollständig! Genauere Beschreibung für 3DSMax sowie die Testmodelle folgen.


Während selbsterstellte Texturen meist auf einer im Vorhinein angefertigten UVW-Map basieren erfordern bereits bestehende Texturen das manuelle anpassen der UVW-Map. Dieses Tutorial erklärt die Grundlagen des Zuwei...

Grundlagentutorial: WWSkin

Benötigte Tools: 3DSMax

Benötigtes Grundwissen: Arbeiten mit 3DSMax

Der WWSkin ist ein sehr nützliches Werkzeug, das eigentlich für fast jedes TW-Modell verwendet werden sollte. Mit seiner Hilfe können Vertexe eines Objekts mehreren Hilfsobjekten (Bones) zugewiesen werden, um dadurch die Anzahl der gerenderten Einzel...

Grundlagentutorial: XIncludes

Benötigte Tools: Notepad oder vergleichbarer Texteditor

Benötigtes Grundwissen: Arbeiten mit XMLs, Kenntnis von Modules

Das Mod SDK zu Tiberium Wars unterstützt eine Reihe von Möglichkeiten, den Code durch globale Dateien und einträge einfacher und schneller zu bearbeiten. Während Defines einzelne Parameter festl...

Menü Objekte

Um eigene Objekte in den Menüs zu haben braucht man erst mal die apt mit Objekten drin (vielleicht wirds später möglich sein durch die apt tools Objekte einzufügen die vorher noch nicht da waren).
Zum Beispiel nimmt man die MainMenu.apt. In ihr sucht man mit einem HexEditor, oder nem gewöhnlichen Notepad (aber nur bei gleich vielen Zeic...

Modelle TW-fertig machen





Zu Beginn sollte das Modell in seine später benötigten Einzelteile zerlegt werden, sofern dies noch nicht gemacht wurde. Grundsätzlich bedeutet dies, dass jedes später bewegliche Teil ein einzelnes Objekt sein sollte - in unserem Beispiel sind das der Turm um die Waffen auszurichten, die Waffenhalterung um nach Oben und ...

Mods installieren


Die meisten Modifikationen bestehen aus einer .big und einer .SkuDef Datei. Diese beiden Dateien müssen in einen neuen Unterordner im Mods-Pfad kopiert werden.

Wo befindet sich dieser Pfad?

Windows XP
Deutsche Version:
C:\Dokumente & Einstellungen\Dein Username\Eigene Dateien\Command & Conquer 3 Tiberiu...

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